ツクヨミの最新評価と攻略

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ツクヨミの最新評価・攻略・適正など

読了までの目安時間:約 9分


モンストのツクヨミの評価を今更(w)ながらです。

評価や攻略の情報について書いてみたいと思います。

 

2015/07/05

 

 

ツクヨミの攻略と適正パーティ情報

 

ツクヨミですが特定のモンスターを集めていないと攻略出来ないクエストって意味では他の超絶と同じです。

 

最新の攻略情報・・って意味では実装直後に比べると今はわくわくの実を食べれるモンスターも増えてるし、新たに実装されたモンスターが攻略適性がある事もあって大分楽になってるとは思います。

 

先に難しいクエスト→後から適正キャラ登場・・ってのはスマホゲームでは良くある流れですね。

 

攻略や適正に関してはコチラも参考にしました。

 

http://appmedia.jp/monst/34100

 

 

 

適正パーティなんですが個人的にやってみて安定感が高いと感じたパーティ編成を一部紹介すると・・

 

 

以下のようなパーティですね。

 

写真 2015-07-05 11 24 27_R

 

SSもこの時は意味も無く温存してたんですが結局メテオ2人残してスピードクリアでした

 

ヒカリ神化

クレオパトラ神化

真田幸村神化

ナポレオン

 

このパーティは中々安定で、特に活躍するのが意外と幸村です。

近距離の拡散弾が光なので密着で当てるとダメージが大きいからですね。

 

その意味ではナナミよりも幸村の方が優秀と言えるでしょう。

 

 

 

こちらはターンを見ての通りかなり余裕でした

 

写真 2015-07-05 12 48 43_R

 

回復抜きでどうか?と思ったんですがどうって事も無かったですね。

 

ロミオ

アポロ神化

ヒカリ神化

坂本龍馬

 

どうも光属性が少ない方が安定感があるような?気がします。個人的な妄想ですけどね。

 

 

適正に関しては色々あると思うんですが一定の条件を満たしたモンスターです。

 

・アンチ重力バリア持ち※ほぼ必須と思っておいて良し

・反射2体、貫通2体がオススメ

・スピードがあるモンスター

・攻撃力が最低ライン以上あるモンスター

・SSが強力だったり使い勝手が良かったりするモンスター

・友情コンボが強かったり有効だったりするモンスター

 

これらを満たしてる事ですね。

 

ちなみにわくわくの実でステータスや能力を補正出来る分性能・適正が同程度であればガチャ限定モンスターの方が一応有利です。

 

使ってみた中から一部しか挙げれませんが手持ちの中では以下のようになってます。

順番はテキトーです。

 

適正モンスターの一部

 

以下は全てアンチ重力バリア持ち。

 

反射

 

・ヒカリ神化・・メテオ強力

・ロミオ・・メテオ強力

・真田幸村・・SS使える、友情コンボが強力

・ティーガーX・・HP高め、光属性なので及第点ではある

・ランスロットX・・ステ充分、回復有り

・ラー・・ステは充分だがSSが微妙・・

・アグナムートX神化・・SSの安定感が微妙

・ナナミ神化・・同上

・ノブナガX・・ステ充分、SS強力、サブコンボは対策されてないエナジーサークル

・クィーンバタフライ・・ステ自体は合格、SSが空気なのが・・

・マーリン・・回復有り、ステは攻撃力を強化しないと・・

 

貫通

 

・クレオパトラ神化・・SS強力・メテオ強力で最適の一角

・ナポレオン・・SS強力・神キラー

・坂本龍馬・・ステ充分、SS強力・

・サタン・・神キラー強力・SSが微妙なのが残念

・アポロ神化・・SSも中々良く友情コンボも防がれない

 

他にも色々いると思いますが手持ちの中で条件が良さそうなモンスターを探してみてくださいね。

 

・回復のあるモンスター

 

ですね。いなくてもなんとかなるんですが、いればいたで便利なのは確かです。

クレオパトラやマーリン、ランスロットX辺り・・マーリンは最低ラインの攻撃力が無いんで強化する必要があるんですが。

 

例え回復出来てもアビリティロックを避けられない場面もあるので、ダメージは少ないに越した事は無い・・ですね。

 

・友情コンボは?

 

ホーミング吸収やレーザーバリアが沢山いるので、爆発・拡散弾・エナジーサークルなどが有効です。あとはメテオ、加速などがあると理想的でしょう。

 

加速は特に使えますし、爆発との相性も良いでしょう。

 

 

 

ステージ攻略

 

ステージ攻略に関しては前述のような攻略サイトを見て頑張ってみると良いですね。何回かやってればその内慣れて覚えてしまうのでドロップするまで頑張るだけです。

 

原則としてはアビリティロックやダメージウォールを撃ってくる闇の魔導師?を毎度優先的に倒していく事など・・です。

 

大抵のステージで原則としてはザコ優先って感じでした。

 

中々ドロップしないのが難点なんですけどね・・

 

 

ツクヨミドロップ

 

 

ツクヨミの評価は?

 

進化に獣神玉を2個使います。

 

ツクヨミ

 

 

ステータスはあまり高くありませんが、アビリティが何やら沢山書いてあって便利な奴・・って感じですね。

 

 

どのアビリティもそれなりに役立ちます。

 

 

それとSSの評価も高いようで、打撃はともかくとしてHPを回復してくれるのが便利と言った声が多いですね。

 

ダメージだって決して低い訳でもありません。タス無振り属性補正無し、弱点直撃の条件でこんなものです。


ツクヨミのSS

 

貫通モンスターでアンチダメージウォールが無い場合はこの張り付き乱打があると安全度が増します。そして威力も高く20ターン程度で使用可能・・というのはかなり便利です。

 

ハートの出現は運ですからね・運要素を減らす事が可能って訳です。

 

 

友情コンボの落雷もとっても便利です6発の落雷が敵を攻撃・・です。

現状耐性持ちもいないので微妙に撃ち漏らした敵を攻撃したりする時にも便利ですね。

 

威力もまあまあです。

 

ツクヨミ友情コンボ

 

 

従来だとこの役割はホーミングだったんですが、最近はホーミング吸収が・・って話ですね。

 

欠点はシールドなどのギミックにも落ちるって事・・避雷針みたいなもんですね。

 

 

 

ツクヨミの評価ですが、良くを言えばアンチ重力バリアかアンチダメージウォールのどちらかがあれば尚汎用性が高かったか?ってところですが、これはこれで対応ギミックがとても多くて充分だと思います。

 

 

瞬間火力には期待出来ませんが、アベレージ火力は中々のものですしサポートモンスターとしてもこの上なく優秀ですね。

 

コイツの前のイザナギが今一つだった訳ですが、このツクヨミはかなーり優秀で降臨、イベントクエスト初見にコイツいれとけ枠としても役立つと思います。

 

 

 

 

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