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【モンスト】旧アスカの神化後、アスカ&改2号機戦闘態勢の評価は?

読了までの目安時間:約 3分

モンストのエヴァンゲリヲンコラボ第2弾が始まってコラボガチャに関しての懸念の一つに・・初期のコラボキャラって相対的に弱くなってね?って事でした。

そこは心配無用・・と言わんばかりに進化のみだったアスカとレイに神化が実装されました。

これが強くなってれば問題なし・・って事ですね。

既に持ってる人も一応楽しみが残せる・・って事ですかね。

アスカ神化・・アスカ&改2号機戦闘態勢

アスカ神化

ステータスはスピードが落ちた位で大して変わってませんがゲージショットがアンチワープに変更となっています。(※進化はアンチダメージウォール)

アンチワープのみ・・ってのが使えるイメージがあまりないのも確かですが他の部分が良ければそうでも無いか?ってところですね。

SSも変わっていて薙刀で攻撃して追い打ち・・要はメテオですね。

進化のSSは使いドコロがやや難しかったのでこっちの方が気楽に使えるかもしれません。

あとは友情コンボですが爆発枠を兼ねた超強貫通ホーミングです。

この友情が個人的にはかなりの高評価ポイントですね。

↓使って見てる動画だそうです。


ちなみに進化はコチラ
モンストのアスカ

アンチダメージウォールなので無難に使い易い性能でした。

SSはやや使いドコロが難しいですが上手く使えばかなり強力です。

ちなみに2人入れた場合2人目がSSを使った場合は最大HPが減らない・・って特徴があったの場合によっては活用し易いかもしれません。

結局アスカは神化するべき?

手持ちキャラの状況にもよるんですが、どっちでも良いんじゃね?って気がします。

プレイヤーの手持ちキャラ都合で決めて良いんじゃないでしょうか?

個人的には神化の方が友情コンボが強いしSSに副作用も無い事などがあって使い易そう・・とは思いました。

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