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【モンスト】ディル・ロッテのステータスや評価など

読了までの目安時間:約 4分


モンストのディル・ロッテのステータスや評価について考察してみたいと思います。

 

 

 

※追記:過去に書いた記事で私の認識不足でしたが、強力なストライクショットと組み合わせると滅茶苦茶使えるみたいです。

 

 

ここを読んでその使い方を理解しました。

 

 

http://blog.livedoor.jp/monstsoku/archives/6695422.html

 

 

 

 

 

ディル・ロッテは聖騎士シリーズの一角ですね。

 

 

 

どこが聖騎士なんだか訳が分かりませんが・・

 

進化前のレベル最大でこんな感じです。

 

 

モンストのディル・ロッテ進化前レベルMAX

 

 

砲撃型・・という事でやや友情コンボの威力が高めなはずですが白爆発なんで威力が多少高くてもそんなに影響は無いかと・・

 

 

ただ貫通の爆発は比較的使い易いかとは思います。アビリティはアンチ重力バリアですがスピードは低めなので何か中途半端なステータス構成ですね。

 

 

それでも貫通爆発自体がかなり使い勝手が良いです。

 

 

自身が攻撃力が低くても強キャラと組めば一気に化けますからね・・

 

 

前述したようにストライクショットは上手く使うと超強力に化けます。

使えんと思ってたのですが色々考える人がいるなーと感心しました。

 

 

進化前は一定期間アップとなっています。

 

 

 

進化後のレベルMAXでこんなもんです。

 

 

モンストのディル・ロッテ進化後レベルMAX

 

 

ステータスはHPが普通ですが他は低い・・ですね・・この世代の貫通としては普通と言えば普通かもしれません。

 

 

ストライクショットは一定期間大アップにパワーアップしています。

 

 

アンチ重力バリアがあるしスピードの数値以上に早いような気が?気のせいですかね?

 

 

貫通でアンチ重力バリアって事は割りとどこからでも対象モンスターには当てられる・・って事ですね。爆発なので攻撃しつつ攻撃力アップも出来るのでかなり重宝します。

 

 

そこまでタフじゃないボス相手であればゲージ飛ばしにも貢献出来るみたいですね。

 

 

ティーガーを瞬殺してるのを見た訳ですが、脆いボスって事で言うとダークドラゴンに紀伊辺りと組み合わせて・・なども有効そうですね。

 

 

攻撃力アップも3ターン持つのでボス戦に入る前に予めかけておいて・・も有効です。

 

 

20ターンでもう一度撃てるので、ボス戦でも途中でターン稼ぎすればもう1発撃つ・・といった調整も出来るようになりますね。

 

 

スピードクリアが20ターン未満のボスが相手だとかなり有効です。

 

 

◯◯アップ系・・のモンスターは使い方次第で大きく化けるんだなーと認識出来ました。

 

 

降臨で1ターンキルとかスゲエなwって思いましたね。

 

 

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